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近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,眾多國產(chǎn)游戲不僅吸引國內(nèi)玩家,同時也風靡海外。不論是游戲數(shù)量、下載量還是綜合收入,國產(chǎn)游戲“出海”在各方面都表現(xiàn)不俗。知識產(chǎn)權(quán)保護和整個商業(yè)運作方方面面都有關系。某企業(yè)經(jīng)過多年的知識產(chǎn)權(quán)布局申請,形成申請專利、商標、軟件著作權(quán)多種類型的知識產(chǎn)權(quán)保護。在企業(yè)進軍海外市場時遇到了以下問題:
1.著作權(quán)保護游戲行業(yè)里*為重要的,就是著作權(quán)的問題。比如產(chǎn)品的場景保護,產(chǎn)品的形象設計、IP以及哪些方面著作權(quán)保護的請求能夠獲得支持等等。產(chǎn)品的著作權(quán)保護相關問題,涉及到產(chǎn)品的方方面面,一不小心就有可能因疏忽導致企業(yè)陷入糾紛之中。
2.知識產(chǎn)權(quán)和商業(yè)活動的有機融合游戲行業(yè)的企業(yè)都少不了要說知識產(chǎn)權(quán),談全版權(quán)運營。何謂全版權(quán)運營,目前業(yè)界并無統(tǒng)一的定義。全版權(quán)運營的關鍵不在于“全”,實際上也不可能“全”,其本質(zhì)在于通過**營銷,讓產(chǎn)品獲得授權(quán)許可,實現(xiàn)多次呈現(xiàn),多元利用和多次收益,以深度挖掘版權(quán)內(nèi)涵,擴大版權(quán)的輻射面和影響力,實現(xiàn)版權(quán)價值的**化。如何將知識產(chǎn)權(quán)和商業(yè)活動有機融合起來,是每個產(chǎn)業(yè)企業(yè)需要考慮的問題。
案例啟示:
網(wǎng)絡游戲中的各種元素很多,如游戲名稱、游戲標識、故事情節(jié)、人物角色、音樂、美術(shù)畫面、視頻動畫、源代碼、道具裝備、硬件技術(shù)方案等涉及著作權(quán)、商標權(quán)、專利權(quán)、商業(yè)秘密權(quán)等多種知識產(chǎn)權(quán),所涉及的知識產(chǎn)權(quán)問題錯綜復雜,應建立立體化的知識產(chǎn)權(quán)保護體系:
1.網(wǎng)絡游戲的游戲引擎以及相關的計算機代碼屬于計算機軟件,應被納入《計算機軟件保護條例》保護的對象。網(wǎng)絡游戲的游戲資源庫中所包含的素材,包括大量的文字、音樂、美術(shù)作品等屬于《著作權(quán)法》所述的“作品”范疇,應受到《著作權(quán)法》的保護。對于產(chǎn)品涉及的文字、名稱等標識則可以通過注冊商標的方式獲得《商標法》的保護。一些技術(shù)方案或硬件設備等則可根據(jù)《專利法》的相關規(guī)定申請專利獲得專利權(quán)保護。未上線(公開)的產(chǎn)品信息、企業(yè)經(jīng)營信息等應作為商業(yè)秘密加以保密措施進行保護。
2.及時做好證據(jù)固定工作。對產(chǎn)品進行互聯(lián)網(wǎng)取證,留存必要的證據(jù);一旦發(fā)現(xiàn)侵權(quán),應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據(jù)進行公證;同時積極利用輿論等打擊對方,這種投訴必須遵循**壓力原則,即必須準時而急迫。
3.制定行之有效的訴訟策略。如果產(chǎn)品已海外投入市場,可考慮在中國和海外同時起訴侵權(quán)方,若財力不濟,可考慮先行國內(nèi)起訴。
